Tytułowy Chłopiec gubi się w grze komputerowej. Jego młodszy brat wyrusza, aby go odnaleźć. Wejście żywego człowieka do gry już na zawsze odmienia rządzące nią mechanizmy.
Jak wygląda świat po „drugiej stronie”? Na ile wirtualna rzeczywistość jest bliska tej realnej? Kto jest sprzymierzeńcem? Co prawdą, a co fikcją? Zapraszamy do przyjrzenia się światu, w którym gra staje się metaforą radzenia sobie z trudnymi sytuacjami i poszukiwania wspólnoty. Twórcy przedstawienia tworzą świat bardzo bliski dzisiejszej rzeczywistości, co podkreśla współczesny wydźwięk całej historii.
Spektakl wskazuje na wartość prawdziwych relacji. Daje pretekst do zastanowienia się nad skutkami i przyczynami uciekania w świat gier. Przedstawienie oparte jest na warstwie wizualnej i plastycznej – tekst staje się tu przyczynkiem do zbudowania narracji, która przede wszystkim składa się z interesujących obrazów.
autor
reżyseria
scenografia
muzyka
konsultacje choreograficzne
projekcje
przygotowanie wokalne